Sada Umělá inteligence

modul-edukacyjny-photon-sztuczna-inteligencja

Budoucnost začíná ve vaší třídě

Umělá inteligence je jednou z nejdůležitějších a nejrychleji se rozvíjejících moderních technologií na světě. Seznámíme-li děti s konceptem umělé inteligence již v raném věku, vybavíme je znalostmi, které jim poskytnou značnou výhodu v osobním i profesním životě.

Díky sadě Umělá inteligence lze tento koncept představit přístupnou formou v jakékoli vzdělávací instituci.

Jak probíhá typická vyučovací hodina?

Pomocí bohatého výběru příslušenství žáci vytvoří model chytrého města, které budou postupně rozšiřovat přidáváním dalších budov a prvků, které robot umí rozpoznat a na které dokáže reagovat.

> Prohlédněte si příručku

Projektová výuka

Aktivity v této sadě jsou založeny na metodě projektové práce, kdy se znalosti získané v předchozích hodinách uplatňují v hodinách následujících. Výuka je koncipována tak, aby se projekt v každé následující hodině rozrůstal o nové prvky a funkce, takže znalosti žáků se s každou další lekcí prohlubují.

Představte žákům koncept chytrého města

Žáci se pomocí robota a aplikace dozvědí, jakým způsobem dokáže umělá inteligence rozpoznávat barvy, tvary a celé objekty, jak chytré pokladny rozpoznávají zboží a vypočítávají hodnotu nákupního košíku a jak se autonomní vozidla dokáží orientovat v provozu.

Využití magnetického příslušenství

Sada obsahuje pomůcky, jako jsou makety budov (obchodů, stánků či veřejných budov), zboží (např. ovoce a zeleniny) a osob nebo spotřebičů (např. chladničky). Některé doplňky jsou vybavené magnetickými příchytkami, které vám sestavení maket ve školním prostředí usnadní.

Sada Umělá inteligence je první ucelená výuková sada na světě, která seznamuje děti s fascinujícím světem AI.

Materiály pro výuku

Sada se větví do dvou výukových cest, z nichž každá se skládá ze série 10 lekcí.

  • Cesta 1 – pro děti ve věku 7–9 let,
    90minutové lekce.
  • Cesta 2 – pro děti ve věku 10–12 let,
    45minutové lekce.

> Vyzkoušejte výukový scénář zdarma!

Seznam témat zahrnutých v sadě Umělá inteligence

# Téma Cesta 1 Cesta 2
1 Data vs. informace
2 Programování vs. algoritmus
3 Programování vs. AI
4 Rozpoznávání obrazu
5 Rozpoznávání textu
6 Rozpoznávání charakteristických rysů
7 Rozpoznávání tváře (teorie)
8 Strojové učení
9 Význam množství a kvality tréninkových dat
10 Umělá inteligence – praktické využití
11 ZAUJATOST a dopad chyb na umělou inteligenci
12 AI a etika

Příklad projektu: Robot na nákupu

V předchozích hodinách žáci natrénovali robota tak, aby se dokázal orientovat v modelu chytrého města, rozpoznával značky obchodů a uměl identifikovat jednotlivé potraviny. Během tohoto projektu robot naskenuje maketu lednice, určí chybějící produkty a podle toho následně navrhne vhodný nákupní seznam. Žáci robota také naučí, ve kterých obchodech se prodávají které produkty. Robot se tak naučí asociovat zboží s konkrétními obchody a na základě vytvořeného nákupního seznamu se rozhodne, které obchody musí navštívit. Na závěr žáci provedou experiment, při kterém se robot vypraví na okružní jízdu chytrým městem a bude hledat konkrétní budovy, ve kterých se produkty prodávají.

Příklad projektu: Zahrajte si s robotem piškvorky

Při této hodině děti zjistí, že roboti mohou být skvělí hráči šachů a dalších her, například piškvorek. Pomocí nástrojů pro rozpoznávání obrazu vytvoříte herního robota a naučíte jej hrát proslulé piškvorky. Na závěr aktivity žáci budou moci robota vyzvat na souboj v piškvorkách.

Úroveň obtížnosti (schopnost robota chybovat) bude záviset na tom, s jakou přesností žáci naučí umělou inteligenci správné chování v jednotlivých situacích ve hře.

Vše, co pedagog potřebuje, v jednom balení

modul-edukacyjny-photon-sztuczna-inteligencja
  • Robot Photon™
  • Stručná příručka pro práci se sadou
  • Výukové scénáře – Cesta 1
  • Výukové scénáře – Cesta 2
  • Vzdělávací podložka s chytrým městem
  • Sada příslušenství (doplňky pro vybudování chytrého města):
    • Makety budov
    • Magnetické značení budov
    • Silniční zábrana
    • Makety semaforů
    • Makety lidí
    • Maketa chladničky
    • Makety potravinářských výrobků
    • Maketa piškvorek
    • Sada magnetických karet pro hraní piškvorek
    • Sada stojánků na příslušenství
  • Držák na tablet/smartphone

Specializovaná aplikace

Abychom pedagogům pomohli seznámit žáky se zcela novou oblastí vzdělávání, kterou je umělá inteligence, vyvinuli jsme speciální aplikaci pro mobilní zařízení a počítače. Aplikace je rozdělena do samostatných lekcí, z nichž každá obsahuje 3 moduly: Znalosti, Trénování AI a Experiment.

Využijte interaktivní tabuli

Je-li vaše třída vybavena interaktivní tabulí či monitorem, můžete je s aplikací spárovat. Můžete tak pracovat s celou skupinou žáků a společně na velké obrazovce plnit úkoly a trénovat AI. Výsledek své práce můžete snadno a kdykoli přenést do mobilního zařízení a použít při experimentech.

Kde aplikaci stáhnout?

Aplikace je k dispozici pro mobilní zařízení a počítače. Zatímco úvod do teorie a trénování AI je k dispozici na obou typech zařízení, praktické experimenty s robotem je možné provádět pouze přes mobilní zařízení. Výsledky trénování AI můžete snadno převést z počítače do mobilního zařízení.

Mobilní zařízení

Aplikace Photon AI je k dispozici v AppStoru nebo na Google Play.

Počítače

Aplikace Photon AI je součástí výukové aplikace pro počítače, Photon Magic Bridge. Jejím stažením získáte přístup ke všem našim výukovým materiálům na jednom místě. Aplikaci Photon Magic Bridge stáhnete kliknutím sem.

Odborníci z oboru

Mariola Fik

Učitelka v mateřské škole, oligofrenopedagožka a pedagogická terapeutka, kterou fascinují moderní technologie a jejich využití v předškolním vzdělávání. Renata je také školitelkou, poradkyní, autorkou vzdělávacích programů a školitelkou v mnoha projektech, včetně celostátních projektů, jako je „Škola pro inovátory“. Podporuje vzdělávací instituce při rozvoji klíčových kompetencí.

Kamil Śliwowski

Školitel a animátor mediální výchovy, specializuje se na využívání nových technologií ve vzdělávání, zejména v kontextu autorského práva a ochrany soukromí. Autor vzdělávací hry o soukromí na internetu „Data Shake“, bloguje o nových technologiích a otevřených zdrojích ve vzdělávání na www.otwartezasoby.pl.

photon-artificial-intelligence-teaching-kit

Photon – Sada Umělá inteligence

xxx Kč

Produkt je k dispozici pouze pro distribuci do vzdělávacích institucí: Insgraf s.r.o.
tel. +420 844 001 001
[email protected]