Kit di insegnamento Intelligenza Artificiale

Il futuro inizia adesso
— nella tua aula

L’Intelligenza Artificiale è una delle tecnologie contemporanee più importanti e a evoluzione più rapida. Introdurre il concetto di intelligenza artificiale (IA) nella prima infanzia dà ai bambini una conoscenza che li avvantaggerà nella vita privata e lavorativa.

Con il Kit di insegnamento IA Photon, puoi presentare facilmente questo concetto in qualsiasi istituto scolastico.

Come si svolge una lezione tipo?

Gli alunni usano vari elementi in dotazione con il kit IA per creare un modello di città intelligente. Con il tempo, espandono il loro progetto aggiungendo altri edifici e funzioni che il Robot Photon riconosce e con cui può interagire.

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Apprendimento su progetti

Le attività nel kit IA partono da un metodo di lavoro basato sui progetti, dove le conoscenze delle lezioni precedenti vengono applicate in quelle successive. Il kit ci aiuta ad ampliare la città intelligente aggiungendo nuovi elementi e funzioni nelle lezioni successive per consentire agli alunni di migliorare e apprendere regolarmente nuove competenze.

Presentare agli alunni il concetto di una città intelligente

Con l’aiuto del robot e della nostra app, gli alunni impareranno come l’IA riconosce i colori, le forme e gli oggetti, come le casse intelligenti identificano i prodotti e calcolano il valore del carrello e in che modo i veicoli autonomi trovano i percorsi in una città.

Uso degli accessori magnetici interattivi

Il set mette a disposizione elementi interattivi come modelli di edifici (negozi, bancarelle o edifici pubblici), prodotti (ad es. frutta, verdura) e persone o attrezzature (ad es. frigoriferi). Molti elementi hanno attacchi magnetici per facilitare il montaggio dei modelli in un ambiente scolastico.

Il kit di insegnamento IA Photon è il primo kit di insegnamento completo al mondo che presenta agli alunni l’affascinante mondo dell’IA.

Risorse di insegnamento

Questo kit è diviso in due percorsi di apprendimento, ciascuno comprende 10 scenari di lezione con attività dedicate.

  • Percorso 1 – per bambini da 7 a 9 anni,
    lezioni di 90 minuti.
  • Percorso 2 – per bambini da 10 a 12 anni,
    lezioni di 45 minuti.

> Prova un piano di lezione gratuito

Elenco argomenti trattati nel Kit di insegnamento IA

# Argomento Percorso 1 Percorso 2
1 Dati vs. informazioni
2 Programmazione vs. algoritmo
3 Programmazione vs. AI
4 Riconoscimento delle immagini
5 Riconoscimento delle immagini
6 Riconoscimento distintivo delle funzioni
7 Riconoscimento facciale (teoria)
8 Apprendimento automatico
9 L’importanza della quantità e della qualità dei dati di addestramento
10 Intelligenza artificiale – applicazioni pratiche
11 Il BIAS e l’impatto degli errori sull’intelligenza artificiale
12 IA ed etica

Attività modello: il robot va a fare la spesa

Nelle lezioni precedenti gli alunni hanno addestrato il robot a navigare nella città intelligente, a riconoscere le insegne dei negozi e a identificare gli alimenti. In questo progetto, i bambini fanno la scansione di un modello di frigorifero, in modo tale che il robot possa indicare quali prodotti essenziali mancano e suggerire una lista della spesa. Gli alunni insegneranno anche al robot in quali negozi acquistare determinati prodotti. In base all’associazione della lista della spesa e dei posti dove fare gli acquisti, il robot farà un elenco di negozi in cui dovrà andare. Alla fine gli alunni metteranno alla prova il robot facendolo girare per la città intelligente alla ricerca di edifici specifici e gli faranno acquistare i prodotti che mancano nel frigorifero.

Attività modello: giocare a tris con il robot

In questa lezione, i bambini impareranno che i robot possono giocare a scacchi e ad altri giochi, come tris. Utilizzando gli strumenti di riconoscimento delle immagini, gli alunni creano un robot per giocare e gli insegnano a giocare al famosissimo tris. Alla fine dell’attività, ogni bambino ha la possibilità di sfidare il robot a tris.

Il livello di difficoltà (la capacità del robot di fare errori) dipende da come gli alunni insegnano all’IA, cioè implementano una strategia per ogni situazione.

Tutto quello che serve all’insegnante in una scatola

  • Robot Photon (versione EDU)
  • Guida pratica per lavorare con il kit
  • Piani di lezione – Percorso 1
  • Piani di lezione – Percorso 2
  • Tappetino didattico città intelligente
  • Una serie di accessori interattivi (elementi della città intelligente ed edifici modello):
    • Modelli di edifici
    • Insegne di edifici (magnetiche)
    • Segnaletica di lavori stradali
    • Modelli di semafori
    • Sagome di persone
    • Modello di frigorifero
    • Schede di alimenti e prodotti
    • Tabellone per giocare a tris
    • Elementi magnetici del tris
    • Supporti accessori
  • Supporto tablet/smartphone

AI app dedicata

Per aiutare gli insegnanti a presentare agli alunni il nuovo argomento dell’intelligenza artificiale, abbiamo sviluppato un’app dedicata per i dispositivi mobili e i computer. Contiene varie lezioni e attività divise in 3 categorie: Conoscenza, Insegnamento all’IA e Esperimenti.

Lavorare con una lavagna interattiva

L’AI app consente l’utilizzo di una lavagna interattiva o di un monitor nelle aule. Questa funzione consente agli insegnanti di lavorare con un intero gruppo di alunni simultaneamente, esercitandosi insieme e insegnando all’IA sul grande schermo. Il risultato del lavoro può essere trasferito in modo facile e rapido a un dispositivo mobile e utilizzato negli esperimenti.

Dove scaricare l’app?

L’app è disponibile per i dispositivi mobili e per i PC. Puoi presentare agli alunni la teoria ed eseguire gli esperimenti basati sull’IA su entrambi i tipi di dispositivi. Gli esperimenti pratici con il robot sono possibili solo con i dispositivi mobili. I risultati dell’insegnamento/del miglioramento al modello di IA possono anche essere trasferiti da un computer a un dispositivo mobile.

Dispositivi mobili

La Photon AI app è disponibile per il download in AppStore and Google Play.

Computer da tavolo e portatili

La Photon AI app è parte integrante della nostra applicazione dedicata per i computer, Photon Magic Bridge. Dopo averla scaricata potrai accedere a una serie di strumenti di insegnamento, tutti in un unico posto Per scaricare la Photon Magic Bridge app, fai clic qui.

Eksperci merytoryczni

Mariola Fik

Nauczyciel wychowania przedszkolnego, oligofrenopedagog i terapeuta pedagogiczny zafascynowana nowoczesnymi technologiami i ich wykorzystaniem w wychowaniu przedszkolnym. Renata to także trener, doradca, autorka programów szkoleniowych i szkoleniowiec w wielu projektach, w tym tych ogólnopolskich jak na przykład “Szkoła dla innowatora”. Wspomaga placówki edukacyjne w zakresie kształtowania kompetencji kluczowych.

Kamil Śliwowski

Trener i animator edukacji medialnej, specjalizuje się w wykorzystaniu nowych technologii w edukacji, zwłaszcza w konteście prawa autorskiego oraz ochrony prywatności. Na codzień współpracuje z fundacją Katalyst Education, Koalicją Otwartej Edukacji, Fundacją Panoptykon i
Creative Commons Polska. Autor gry edukacyjnej o prywatności w sieci “Trzęsienie danych”, bloguje o nowych technologiach i otwartych zasobach w edukacji na www.otwartezasoby.pl

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