Sztuczna Inteligencja
Moduł Edukacyjny

Przyszłość zaczyna się w Twojej klasie

Sztuczna inteligencja, inaczej zwana AI, jest najszybciej rozwijającą się i najbardziej wpływową technologią na świecie. Wprowadzając pojęcie sztucznej inteligencji we wczesnym wieku, uzbrajamy dzieci w wiedzę, która w najbliższej przyszłości da im znaczącą przewagę zarówno w życiu codziennym, jak i zawodowym.

Dzięki modułowi Sztuczna Inteligencja pojęcie to może być wprowadzone w przystępny sposób w każdej placówce edukacyjnej.

Jak wygląda praca z zestawem?

Uczniowie rozpoczynają pracę z zestawem od zbudowania makiety miasta smart city. Wykorzystują liczne elementy magnetyczne będące elementem zestawu. Wykonując specjalnie zaprojektowane eksperymenty, uczniowie mają okazję zobaczyć efekty swojej pracy w praktyce.

> Sprawdź podręcznik pracy z zestawem

Praca metodą projektu

Zajęcia w zestawie opierają się na metodzie pracy projektowej, gdzie wiedza zdobyta na poprzednich zajęciach jest wykorzystywana w kolejnych. Ścieżka edukacyjna ma na celu rozszerzenie projektu o nowe elementy i funkcje na kolejnych zajęciach, tak aby studenci stopniowo poszerzali swoją wiedzę.

Przedstaw uczniom koncept smartcity

Korzystając z robota i aplikacji, uczniowie dowiedzą się, jak sztuczna inteligencja rozpoznaje kolory, kształty i całe obiekty, jak inteligentne kasy rozpoznają produkty i obliczają wartość koszyka na zakupy oraz jak autonomiczne pojazdy mogą się poruszać.

Wykorzystaj interaktywne akcesoria magnetyczne

Zestaw oferuje interaktywne akcesoria, takie jak makiety budynków (sklepy, stragany czy budynki użyteczności publicznej), produktów (np. owoce, warzywa), ludzi lub sprzętu (np. lodówka). Niektóre elementy wyposażone są w mocowania magnetyczne, co ułatwia montaż makiet w szkolnych warunkach.

Photon AI Discovery Kit to pierwszy na świecie kompletny zestaw dydaktyczny, który wprowadza uczniów w fascynujący świat sztucznej inteligencji.

Materiały edukacyjne

Zestaw ten podzielony jest na dwie ścieżki nauczania, z których każda składa się z serii 10 zajęć.

  • Ścieżka 1 – dla dzieci w wieku 7-9 lat,
    90-minutowe zajęcia.
  • Ścieżka 2 – dla dzieci w wieku 10-12 lat,
    45-minutowe zajęcia.

Lista tematów objętych modułem Sztuczna Inteligencja

# Temat Ścieżka 1 Ścieżka 2
1 Dane a informacje
2 Programowanie a algorytmy
3 Programowanie a sztuczna inteligencja
4 Rozpoznawanie obrazów
5 Rozpoznawanie tekstu
6 Rozpoznawanie cech charakterystycznych
7 Rozpoznawanie twarzy (teoria)
8 Machine Learning
9 Znaczenie ilości i jakości danych treningowych
10 Sztuczna inteligencja – praktyczne zastosowania
11 BIAS i wpływ błędów na sztuczną inteligencję
12 Etyka w AI

Przykładowy projekt: Robot robi zakupy

W poprzednich projektach uczniowie nauczyli robota poruszania się po makiecie inteligentnego miasta, rozpoznawania szyldów sklepowych i identyfikowania poszczególnych artykułów spożywczych. W tym projekcie, skanując makietę lodówki, robot wskaże jakich podstawowych produktów brakuje i zaproponuje listę zakupów. Uczniowie nauczą również robota, w którym sklepach kupować poszczególne produkty. Na podstawie skojarzenia listy zakupów i miejsc zakupów robot określi listę sklepów, które musi odwiedzić. Na koniec uczniowie przeprowadzają eksperyment, w którym robot jeździ po mieście i wyszukuje konkretne budynki, aby zakupić w nich pożądane produkty.

Przykładowy projekt:Zagraj w kółko i krzyżyk z robotem

W tej klasie dzieci dowiedzą się, że roboty mogą być świetnymi graczami w szachy i inne gry, takie jak kółko i krzyżyk. Korzystając z narzędzi do rozpoznawania obrazów, stworzysz robota do gier i nauczysz go zasad jednej z najpopularniejszych gier – kółko i krzyżyk. Pod koniec ćwiczenia uczniowie będą mogli rzucić wyzwanie robotowi w grze 'na żywo’.

Poziom trudności (zdolność robota do popełniania błędów) zależy od tego, jak dokładnie uczniowie uczą sztuczną inteligencję zachowań w każdej sytuacji w grze.

Wszystko czego potrzebuje nauczyciel w jednym pudełku

  • Photon Robot
  • Podręcznik do pracy z zestawem
  • Scenariusze lekcji – Ścieżka 1,
  • Scenariusze lekcji – Ścieżka 2,
  • Mata edukacyjna (smartcity)
  • Zestaw akcesoriów interaktywnych (elementy do budowy smartcity):
    • Makiety budynków
    • Magnetyczne szyldy sklepów
    • Przeszkoda drogowa
    • Makieta świateł drogowych
    • Makiety ludzi
    • Makieta lodówki
    • Modele produktów spożywczych
    • Makieta gry 'kółko i krzyżyk’
    • Zestaw kart magnetycznych do gry w kółko i krzyżyk
    • Zestaw podstawek na akcesoria
  • Uchwyt na tablet / smartphone

Dedykowana aplikacja

Aby pomóc nauczycielom wprowadzić uczniów w zupełnie nową dziedzinę edukacji, jaką jest sztuczna inteligencja, opracowaliśmy dedykowaną aplikację na urządzenia mobilne i komputery. Aplikacja podzielona jest na osobne lekcje, a każda lekcja zawiera 3 sekcje: wiedza, nauka AI i eksperyment.

Wykorzystaj tablicę interaktywną!

Aplikacja umożliwia korzystanie z tablicy interaktywnej lub monitora znajdującego się w sali lekcyjnej. Daje to nauczycielowi możliwość pracy z całą grupą uczniów, wspólnego wykonywania ćwiczeń i nauczania AI na dużym ekranie. Efekt pracy można łatwo i w dowolnym momencie przenieść na urządzenie mobilne i wykorzystać podczas eksperymentów.

Skąd pobrać aplikację?

Aplikacja jest dostępna na urządzenia mobilne i komputery PC. Wprowadzenie do teorii i nauczanie AI można przeprowadzić za pomocą obu. Praktyczne eksperymenty z robotem są możliwe tylko na urządzeniach mobilnych. Wyniki nauczania AI można łatwo przenieść z komputera na urządzenie mobilne.

Urządzenia mobilne

Aplikację Photon AI możesz pobrać z AppStore lub Google Play.

Komputery

Aplikacja Photon AI jest integralną częścią aplikacjiPhoton Magic Bridge. Pobierając ją, uzyskujemy dostęp do wszystkich naszych narzędzi do nauki w jednym miejscu na naszym komputerze. Aby pobrać Photon Magic Bridge, kliknij tutaj.

Eksperci merytoryczni

Mariola Fik

Nauczyciel wychowania przedszkolnego, oligofrenopedagog i terapeuta pedagogiczny zafascynowana nowoczesnymi technologiami i ich wykorzystaniem w wychowaniu przedszkolnym. Renata to także trener, doradca, autorka programów szkoleniowych i szkoleniowiec w wielu projektach, w tym tych ogólnopolskich jak na przykład “Szkoła dla innowatora”. Wspomaga placówki edukacyjne w zakresie kształtowania kompetencji kluczowych.

Kamil Śliwowski

Trener i animator edukacji medialnej, specjalizuje się w wykorzystaniu nowych technologii w edukacji, zwłaszcza w konteście prawa autorskiego oraz ochrony prywatności. Na codzień współpracuje z fundacją Katalyst Education, Koalicją Otwartej Edukacji, Fundacją Panoptykon i Creative Commons Polska.
Autor gry edukacyjnej o prywatności w sieci “Trzęsienie danych”, bloguje o nowych technologiach i otwartych zasobach w edukacji na www.otwartezasoby.pl

Photon Moduł Sztuczna Inteligencja

2.499,90 zł brutto

Produkt dostępny wyłącznie w dystrybucji edukacyjnej na MojeBambino.pl

Kup na MojeBambino.pl
Skontaktuj się z konsultantem